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图形的各种组合布尔运算是矢量软件的重要造型方法。很多复杂的图形是通过简朴图形的相加、相减、相交等方法来生成的。Pathfinder(路径寻找器)面板就是Adobe Illustrator(简称AI)中用于图形组合运算的专门工具。 AI的Pathfinder(路径寻找器)面板中的按钮数量比较多,相对也比较复杂,当然功能也更加丰富。和9.0相比,10.0版本中的Pathfinder面板又发生了比较大的变化,增加了一个长按钮Expand。同时另外几个按钮的分类、位置和图标也发生了改变,加上这部分的组合控制本来就比较复杂,即使原来异常认识Pathfinder的人也难免一时找不着方向。不要紧,下面我们就一起来把这组功能丰富的小按钮弄个清清晰楚。 Illustrator 10.0的Pathfinder面板分为上下两栏,分为外形模式(Shape Modes)和路径寻找器(Pathfinder)两大类。
下面我们结合详细的图形实例对每一种组合计算方法做具体的描述。 图例说明: 一、图1、图2、图3、图4中所有黑色的文字串被结合成为一个整体。图3的文字和星星是一个整体。 二、所有彩色的文字串都是独立的字母,层叠顺序由它们的原始输入顺序决定,前面最下,后面的最上。 三、所有的星星(不管是彩色的还是黑白的)都已被群组,并位于文字的上方。图4中的星星是和文字合并的。 四、图5(devide)中的曲线是无填充的线段。图8和图10中的方框也是无填充的,位于最上层。 一、外形模式部分 就是上面一行的四个按钮,也是矢量软件的4种基本布尔运算功能:相加、相减、相交、排斥(镂空)。这些命令都支持多个物体同时运算。运算之后各物体成为一个单独的物体。 相加(Add to Shape Area) 将选中的各个物体合并成为一个物体。
图1 相加(Add to Shape Area) 相减(Subtract from Shape Area) 从最下面一个物体中减去和上面所有物体相重叠的部分。
图2 相减(Subtract from Shape Area) 相交(Intersect Shape Areas) 只保留所选物体的重叠部分。
图3 相交(Intersect Shape Areas) 排斥(Exclude Overlapping Shape Areas) 各个物体合并成为一个物体,但是重叠的部分被镂空。假如是多个物体重叠,那么偶数次重叠的部分被镂空,奇数次重叠的部分仍旧被保留。在一些装饰画中常可以看到这种效果。
图4 排斥(Exclude Overlapping Shape Areas) Expand按钮 上面所讲的这四个按钮右边还有一个Expand按钮,它的作用是固化这四种图形组合运算的结果。 这些运算之后的结果仍旧是动态的,随时可以修改,比如你可以用白箭头选中其中的某个物体,对它进行移动和修改。只有expand以后,运算的结果被固化,这时它们真正成为一个单独的物体。 假如你不想保留布尔的动态效果,直接一步达到expand的状态,可以在点击命令按钮的同时按住alt键。不过,在物体数目超过两个的时候,经常会计算出错,得到你意想不到的结果,所以,在运算多个物体的时候,最好还是老诚实实,先计算处理,再expand。 在没有expand的时候,用白箭头选中其中的物体,Pathfinder面板上相应的按钮显示被按下的状态,显示它们当前采用的布尔模式,。这时你点击其他的模式按钮,可以切换到别的布尔模式。 二、路径寻找器命令部分 第二行部分共有6个命令。这些命令都是illustrator所特有的,执行复杂的布尔和其他操作,执行后各物体会被分割成多个物体,然后自动群组。当然,最后一个命令Minus Back除外。 分割(Divide) 把所选的多个物体按照它们的相交线相互分割成无重叠的小块。所有的重叠区域都只保留最上面的小块。分割之后的物体自动群组,你可以用白箭头移动其中的每个单独部分。
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