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Illustrator 黑白箭头完全剖析

Illustrator和其他矢量软件一个比较大的区别是它有异常多的选择工具:选择工具(黑箭头)、直接选择工具(白箭头)、组选工具(白加箭头)、套索工具(黑套索)、直选套索工具(白套索)还有一个10.0新增加的魔术棒工具。(请参阅)

  多样化的工具让你有更多更精确的选择方法,当然也轻易让你切换起来手忙脚乱,特殊是“黑箭头”“白箭头”这两个小家伙。

  这里我们就仔细看看“黑箭头”和“白箭头”这两个最重要的选择工具。假如你是Illustrator的初学者,这篇文章会节约你很多的学习时间。假如你是刚从其他矢量软件(比如CorelDraw和FreeHand)转向Illustrator的高级用户,这篇文章第二节关于白箭头的部分很可能会解决困扰你很久的问题,帮助你更迅速精确地选择需要的物体,提高工作效率。

  总论:

  箭头选择工具(选择工具、直接选择工具和群组选择工具)是Illustrator中最重要的选择工具,因为它们除了选择之外,还可以直接对物体完成一些变形,移动,节点编辑的重要的操作。

  通用快捷键:

  1、所有非选择工具+ctrl,会临时切换到最后一次使用的箭头选择工具。

  在选择工具状态下(特指三个箭头工具),按tab键可以在黑白箭头之间进行切换,再结合Alt键,可以切换到白加箭头,所以,在使用其他工具的时候,通过ctrl和alt就可以自由切换到三个箭头工具之中的任意一个。

  2、加选和减选。任何选择工具同时加按shift键就变成加选状态,把新的物件加入当前选择的集合中,但是再次点击选择集合中的物体又会把它从集合中减去,类似于正正得负的意思吧。

  1、选择工具(黑箭头)快捷键(V)

  Illustrator中注重观察光标的状态异常重要,每一种工具经常有好几种不同的光标状态,注重当前工具的光标外形,它直接影响你操作的成功。

  a,黑箭头的4种不同状态。

黑箭头带实心方块的黑箭头带空心方块的黑箭头大三角箭头、同时物件出现绑定框
箭头位于空白区域箭头位于物体上箭头位于路径的节点上箭头已经将物件选中,可以进行各种操作

  b,绑定框的5种不同功能。

  黑箭头选中的物件会出现一个绑定框,可以实现对物件的移动,移动复制,缩放,拉伸,旋转等多项功能。


移动    移动复制    缩放    拉伸    旋转

  再次提醒你注重光标和绑定框的外形!

  绑定框由内框和外框组成。内框是物件的形状,提示你物件移动和变形的相对位置,当内框移动到合适的位置时,放开鼠标,物件就会移动到内框指示的位置。移动的时候按住alt键,光标变成黑白重叠的大三角箭头,表示会对物体进行移动复制,放开鼠标后会在新位置产生一个原物件的副本。

  外框是带有八个控制点的操作框,光标移动到四角的控制点上,会变成斜向的双箭头,此时移动鼠标可以对物件进行缩放,缩放的同时按住shift键可以保持物件的比例不发生变形。光标移动到中间的控制点上,会变成横向或者纵向的双箭头,分别可以对物件进行横向或者纵向的拉伸。

  光标在控制点上时,假如你再小心的往外移动一点点,就会发现光标突然又变成了弯曲的双箭头,表示可以对物件进行旋转操作。

  c,连续变换。

  对物件进行的任何变换操作,只要没有取消对物件的选择,都可以按ctrl-D重复上次的操作,假如上次是复制的话,可以连续产生物件的多个副本。

  
2、直接选择工具(白箭头)快捷键(A)

  白箭头负责物件节点的选择和操作,是矢量软件中异常重要的功能,也是最轻易让人疑惑的功能,特殊是那些用惯别的矢量软件(如CorelDraw)的高级用户,他们会惊异的发现,为什么他们总是无法选中自己想要的节点?

  根本的原因是,没有注重到光标状态的指示。白箭头对物件有四种不同的选择方法,不同的方法得到的结果也会有很大的区别。好了,现在我们用几幅图来仔细看一看。

 
I
II
III
IV
点击的位置、方法、光标的状态
产生的结果
说明点击物件的填充区域,选中的是整个物件点击物件的节点,选中的是单个的节点。点击节点间的路径,选中的是这一段的路径。拉框,选择区域内的多个节点。

  其中I和IV的情形和是Illustrator和别的矢量软件大不一样的地方。

  在Corel中,用节点编辑工具选中物体,就会出现节点的控制棒,可以进行节点和曲线外形的编辑了。但在Illustrator里面,所有的控制棒都没有出现。要编辑节点,你必须只选择物体的一部分,如II、III、IV所示,才会出现节点的控制棒。

  另一个不同之处,Illustrator可以跨物体选择节点!在你拉框选择节点的时候,假如区域内有多个物件,白箭头可以选中多个物件的多个节点。这个功能有坏处也有好处,坏处是在编辑复杂图形的时候,常常会不小心选中不想选的节点,编辑了不想编辑的物件。在必要的时候,你可以用Object/lock/selection(Ctrl+2)来锁定其他的物件以避免干扰。好处也很奇妙,就是你可以同时修改多个物件的外形。拿个例子来说明:

  

  上图是我们画的一个由三个基本图形组成的立方体。我们要修改它的它的立体外形,想要对它的面进行拉伸。这时候我们就可以拉框选择右边的四个顶点,实际上包括了三个物件的八个顶点,然后选中其中一个顶点进行移动就可以了。怎么样,是不是很奇妙?假如在CorelDraw中,就必须至少三次才能完成同样的操作呢。


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