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本文中我们用来绘制 一、首先打开工具栏,选出UCS和视图。也就是图片左边的工具栏。
二、利用正多边形工具画出内切于圆,半径5的正六边形
三、连接对角2点做出红色辅助线。以红色辅助线中点为圆心做半径2的圆
四、运用 绘图>面域 将六边形和圆转变为面
五、运用 绘图>实体>拉伸 将2个面拉伸高度200
六、切换到 西南等轴图
七、定义UCS原点到圆心后做出如图2个三角形
八、连接2三角形顶点做红色辅助线。连接红色辅助线中点和圆心得到绿色辅助线,绿色辅助线为圆心线
九、删除多余线条后将品红三角形转变面域
十、运用 绘图>实体>旋转 将品红三角形以绿色辅助线旋转360° 假若绿色线画错, 旋转后将出错
十一、运用 修改>实体编辑>差集 用白色的物体减去品红物体
十二、运用 圆角 命令 将圆柱圆角2
十三、运用 着色 将外面的物体着色为邮电绿,中间圆柱着色黑色
十四、运用 着色面编辑, 将圆锥面换为米黄色
十五、因为我也是初学者的原因, 在渲染方面没有什么心得。大家在渲染的时候可以更加细致一点。
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