|
首页 | 名片设计 CorelDRAW Illustrator AuotoCAD Painter 其他软件 Photoshop Fireworks Flash |
|
在像素画中假如只绘制单一角度的形态,始终是缺乏表现力的。假如要转换角度,那就涉及到透视的规律。 在透视学中,透视可分为形体透视(几何形透视)和空气透视。 形体透视是根据光学和数学的原则,在平面上用线条来图示物体的空间位置、轮廓和光暗投影的科学。 空气透视研究和表现空间距离对于物体的色彩及明显度所起的作用。因为透视现象是远小近大,所以也叫“远近法”。 按照灭点的不同,分为平行透视(一个灭点)、成角透视(两个灭点)和斜透视(三个灭点)。而像素画中绘制一点、两点以及三点透视的线条很难有规律可寻循,因此像素画中的透视法简化变通了上述的透视规律。根据像素线条的特有属性,一种没有灭点的俯视平行透视被广泛的运用起来。
1、22.6度透视
3、圆柱的透视
4、锥体的透视
返回类别: Photoshop教程 上一教程: 蒙版抠图 下一教程: 超酷海报 您可以阅读与"像素画系列教程4:基础透视"相关的教程: · 像素画系列教程5;基础造型 · 像素画系列教程5:基础造型 · 像素画系列教程3:基本图形 · 像素画系列教程9:动物造型 · 像素画系列教程8:物品实例解析 |
快精灵印艺坊 版权所有 | 首页会员中心在线印刷在线编辑付款方式索取样品设计指南连锁门店 |