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一、声明 预先声明的一点是:若想让本文对您有益,您必须至少拥有如下几样东西: [1]Adobe Photoshop 6.0 正式版(也许可以用测试版); [2]Microsoft PhotoDraw 2000 正式版(不知有无测试版可用); [3]Microsoft Office 2000 专业版(标准版应该也可以); [4]Ulead PhotoExpress 3.0(我形我速III)。 其中[1]必须装在硬盘上,[2][3][4]要么装在硬盘上,要么手头有完整安装盘。否则您就别看。 二、你知道 PHOTOSHOP 6.0 的图案、纹理、外形和动作吗? 假如不知道,您立刻弄懂它。详细可参见拙文《作 PHOTOSHOP 6.0 的半个主人(2)》。在 PHOTOSHOP 6.0 中: 图案是一幅图片的一个矩形部分。可以用来填充(Fill)图片、填充图层效果、用作图层浮雕(Emboss)效果的表面纹理(Texture)、设定样式(Style),并可用来定义成图章以供图案图章工具(Pattern Stamp Tool)修饰图像; 纹理是一幅灰度的.psd图片,可用于 PHOTOSHOP 中“纹理(Texture)”滤镜组下的“纹理化(Texturizer)”滤镜、“渲染(Render)”滤镜组下的“纹理填充(Texture Fill)”滤镜以及“扭曲(Disbort)”滤镜组下的“置换(Displace)”滤镜; 外形(Shape)是预先定好的画特定图样的效果库; 动作(Action)是用来完成一批过程一样的工作命令的流程组。 本文的目的在于教会大家利用动作,把 Office、PhotoDraw、我形我速中的某些图形素材批量转变到 PHOTOSHOP 的门下,取得“他山之石,可以攻玉”的效果。 三、素材预备 下面指出本文所转变的素材在相应软件资源中的位置,各举5例以先饱您的眼福: A:X:Program FilesMicrosoft OfficeOfficePhotodraw ContentTextures*.bmp 这些都是彩色的24位位图,例如: B:X:Program FilesUlead SystemsUlead Photo Express 3.0 Edges*.tiff 或 *.bmp 这些都是灰度的图片,例如: C:X:Program FilesMicrosoft OfficeClipart的子文件夹下的*.wmf 或*.gif 图片,你需用 ACDSee 等图像浏览软件挑出如下图相同的纯黑白图片,复制到一个特定的文件夹(这里我们用D:lswjj),并将其中的*.wmf 图片转变为*.gif 或*.bmp格式。 假如您不愿安装以上三个软件,您可以找来三个软件的安装盘,则以上A、B、C三项的路径就变为: A:X:PhotodrwContentTextures B:X:PE3Edges C:X:PFILESMSOFFICECLIPART(Office 2000 Disk 2)[page] 四、工作原理 [1]彩色和黑白的素材图片,均可直接转变为 PHOTOSHOP 中的“图案”,方式是将素材图片全选,定义为图案; [2]黑白的可以直接另存为.psd图片,存在C:Program FilesAdobePhotoshop 6.0PresetsTextures下作为纹理,彩色的则需先转变为“灰度(Grayscale)”模式,再这样处理。 以上工作处理的是上面A、B两项的素材。 [3]上面C项中的纯黑白图案用来生成外形。原理是将它们的黑色部分用 PHOTOSHOP 的选择“色彩范围(Color Range)”命令设为一个选区,然后由选区(Selection)变为路径(Path),再由路径设定为外形(Shape)。 五、详细方式 [一]将彩色和灰度的纹理素材图片成批转变为 PHOTOSHOP 图案
[二]将彩色图片转变为灰度纹理
[三]将黑白图片转变为灰度纹理 选择 文件>打开,定位至:X:Program FilesUlead SystemsUlead Photo Express 3.0Edges 接下来的工作与[二]几乎相同,只不过省掉了一个将 RGB 模式转变为灰度模式的过程,也就是说,我们需完成的是上面[二]中的a-b-c-e-f-g-h. [四]将纯黑白图案转变为外形
[page] 六、总结
返回类别: Photoshop教程 上一教程: Photoshop概念命令总鉴(三) 下一教程: 未公开的PHOTOSHOP快捷键 您可以阅读与"懒人的绝招---移植设计素材"相关的教程: · 巧用素材做设计 · 利用素材制作艺术封面 · 点燃设计之火-PS鼠绘一只打火机 · 三步两步做设计:木雕效果 · 深悟:色彩设计中的哲学 |
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