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Photoshop 杂谈 II ? 立体感(十)


上3节我们粗略地研究了一下立体感的构成。可以得出一个大概的结论:亮部与阴影构成了立体感。这个感觉是感性的,我们还要把这个“黑白配”的印象继承深化。单纯的黑白配(或者说明暗配)就能塑造出让人信服的立体感吗?――是的,但还不够。黑白能让人有光芒的感觉,但从白到黑所产生的变化又是异常微妙的。
下面我们来观察一组渐变。

这些渐变都是PS自带的渐变工具制作的。大家觉得哪根柱子最立体呢?答案是最后一根最符合现实中的光芒,最立体。前面几根渐变都简朴,我们着重分析最后一根的渐变构成。

我们看看这个渐变的灰度变化。从左到右,一共有5个要害色。
其中最主要的是第3和第4个要害色,就是我们以前说过的“黑白配”。但其他辅助的要害色呢,却是必不可少的。左边均为亮部,右边为暗部。但亮部会有亮部的变化,比如因为柱子的外形,要害是慢慢亮起来,越来越亮,到了第3个要害色,就是高光部分,然后就到了让人感觉最暗的“明暗交界线”,最右边却又因为对环境的反光而略为亮一点点(注重右边的深灰色调子)。这就是从白到黑的光芒过渡层次。有这些复杂的层次,我们才得以塑造出真实。其实在实际运用中,我们也没有办法做的这么细致。因此上面5色就会被精简到三色:高光、暗部、反光。反光一定要有,因为它提醒了我们四周环境的存在。渐变是很机械的,但是是基本。下面我们来看看假如通过一系列的简朴操作,作出复杂的阴影变化。

这是我事先画好的一个圆柱体,柱体部分使用了单纯的白-黑渐变。大家可以看到,如此单纯的线性渐变显然是不符合要求的,造成的结果是阴影死板而无变化。下面我们来看看如何改进。
首先我们要重新定位一下最高亮度与最低亮度的位置。如图:

使用最基本的左白右黑渐变,如图拉出。注重白点与黑点的位置。
然后我们要制作右边的环境反光,用选择工具拉出一个矩形的选区,覆盖暗部的右边:

然后按CTRL+ALT+D,键入适当的羽化值。这里羽化10象素。为什么是这个值?――凭经验,呵呵 因为不同的物体有不同的大小,我们要根据大小来决定羽化的半径。羽化,就是为了让选区的边缘“柔化”,以此来达到柔化应用的程度,产生平滑过渡的效果。如下图:

然后按CTRL+U,把明度提高,把右边的暗部提亮一点,制作出环境反光的样子。

这种做法就是我教程里典型的基本操作:选择,然后羽化,然后调整色相与饱和度(我在以前的教程,质感表现基本手法 里有具体的说明,大家可以去搜索一下)
同样做法,把左边变暗一点,把高光提亮一点,记得要羽化。如图:


这几步纯熟之后,操作起来速度很快。可能有人问,为什么不直接调整渐变?渐变虽然好,但每次根据不同的光照条件去调整那个渐变条还是很麻烦的,而且效果无法得到直观的预览。而这几步的好处就是,能够以最直接的方法去表现我们需要的真实。现在我们把两个圆柱体摆在一起看看差异(这里忽略了地面上的投影)。

0 左边是初始的圆柱体,右边是修改后的。显然,效果是后者好的多,对吗?上面这节对大家而言可能会感觉到有点闷。诚然,对于很多可能想在我这里找到一些效果捷径的读者而言,这部分的确很枯燥。但我还是要不厌其烦地提醒,只有懂得立体感原理的,做出来的东西才不会是呆板的、死气沉沉的。再拿刚刚上面的圆柱体的例子,右边的那个圆柱体,效果上已经要比左边那个完美很多了,但大家细心观察得话,就一定会感到右边的圆柱体,还是有点怪怪的。对吗?有点说不出所以然来?只是觉得怪?没错,右边的圆柱体,柱体已经很完美,但头顶的封盖还不行。应该很轻易猜到,它用的还是线形渐变(怎么改善?这个也当作小训练,我想对大家而言,是很轻易的事情)。现实中的阴影不可能是完美线形的,正是由于光照强度的平方或立方的函数衰减,导致阴影深浅的非线性。
不仅仅是阴影如此,还有景深导致的模糊等等,都是非线性的。因此,要塑造出真实感,就要避免“线性”的分布。比如刚刚我调整了渐变(以多阶段的线性渐变来模仿非线性分布),或者是利用羽化/亮度这样的操作,把原有的线性打破。上面所说的都是一个阴影的变化。或者直接一点,我们说的是“光芒在圆柱体上的分布”。但我们分析这个光芒分布的时候,是把这个圆柱体本身的一个反射忽略了的。我们开始假定它是一个粗糙的无镜面反光的物体,这样有利于我们分析,毕竟有哪些光芒投射到它的表面上。但假如说要研究金属表面的话,就大不相同了。金属由于光滑的表面,导致它会发生镜面反射。而镜面反射,是一种很独特的反射,我们能同时看到表面很亮,然后四周很黑――呵呵,异常枯燥吧,可以理解,但请坚持看下去――
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