30. 如何去掉Flash动画的右键快捷菜单?
File>Publish Setting,然后选择HTML标签,把Dispsay Menu前的勾去掉然后发布即可。
31. 如何将Swf文件转变为EXE文件?
带有控制菜单的Swf文件可以选择File(文件)>Creat Projector(建立项目)命令,将文件转变为EXE文件,假如是全屏幕的,可按CTRL+F调出菜单,用上述方式来生成EXE文件。
32. 如何在一个电影里实现不同的背景?
不同的背景做在MC中通过桢自动读取或按钮手改变即可。
33. 如何让自己的变形动画的变形过程更精确点?
选择菜单Modify-Transform-Add Shape Hint就可加上一个变形要害点,同时在形变的最后一帧也会同步的出现相应的要害点。按此法可根据需要选择多个要害点。适当的选择要害点的数量,调整要害点的位置就可实现精确的变形效果。注重,要保证菜单View-Show Shape Hints已打开,不然,加上的要害点就看不见了。
34. 如何让动画在停留一段时间后继承播放?
加入空帧来让动画停留,根据要停留的时间加入帧的数目。
35. 字一个一个出来的打字的效果是怎么做的?
可以在字上加一层,然后用底色做一个矩形,把字遮住。并将矩形设定为MC,给实体命一个名字(Instance name),然后用Set Property语句编程实现矩形的跳着移动便可。这种办法适于字数较多的地方。也可以用Swish做。
36. 一串字或一幅图由模糊变清楚的效果怎样做?
先建立两层,第一层放置原来清楚的图片,第二层放置被blur(模糊)过的图片,把第一层的图片生成MC 或者是Graphic,然后进行alpha渐变就可以了。
37. 如何使声音无限循环?
在Sound面板中把LOOP后的文本框中填入足够大的数值。
38. 如何使Flash的影片和声音同步?
在Sound 面版中设置声音为Stream。
39. 在放大缩小实体时,总是两边同时放大和缩小,如何固定一边,放大或缩小一边呢?
按工具面板的Snap to Objects按钮,然后选择菜单Modify>Thansform>Edit> Center命令(注重,要先把此对象生成Graphic,或者MC),在实体中央出现空心的十字号后,用鼠标拖动这个十字,把它移动到需要固定不变的哪个边线上,接下来缩放另一边即可。假如水平调宽和水平调高同时进行,那么把十字移动到需要固定的两个边线交汇的哪个角上。
40. 如何制作一个字幕由上向下滚动的效果,并且字幕比场景小,而字幕上下两端都能正常的显示文字?
可以先制作好整个文字,然后让它产生Motion动画,使它从上移动到下端。新建一层,在新建的层上绘制一个矩形,并把该层定义为遮照层,文字所在的层为被遮层,这样测试影片就能达到预期目的。
41. Graphic(会动的)和MC有什么区别?
会动的Graphic在时间线上必须以固定的长度来表现,而MC则不受限制。如果说用Stop命令停止动画运行,Graphic就停止了,而MC则可以继承循环运动。它们还有一个最大的区别就是Graphic不能做Tell Target,而MC可以。
42. 如何在鼠标接近的时候产生动作?
先做一个按钮,然后在按钮的Over帧处,放一个MC(也就是要产生的动作),其他帧做成空帧,也就是做个隐型按钮。
43. 如何使Symbol水平转动?
在两个要害帧之间为Symbol建立Motion动画,然后选中第二帧位置上的Symbol,打开菜单选择Modify>Tarnsform>Flip Vertical(垂直翻转)/Horizontal(水平翻转)命令就应该能达到你所要的目的。
44. 如何修改画布大小而不改变已经完成的元件的位置?
这个提问本身就是错误的。需要说明的是组件位置是不随着画布的改变而改变的,你要的效果应该是组件随着画布大小的改变而改变。最好的办法是完成动画在发布过程中勾选发布设置中HTML选项,改变HTML文件的大小格式。假如是你想在场景中添加一些组件需要画布有富余的地方,那么你只需增加画布的宽或高即可。
45. Flash 怎么读取文本框“Textfield”?
Load Variables ("*.txt", 1)------建一个文本框。ariable填你要的名字。例如:text-------建一个txt文件。放在和swf同一个目录,里面的内容:
text=你要的内容
46. 导出透明图片的方式有哪些?
在Flash中只支持透明GIF图像的发布。勾选发布设置中的GIF选项,其中有透明项目,默认格式是不透明,在其下拉列表中第二项即为透明项目,勾选它,进行发布即可的到透明的GIF格式图像了。
47. 如何保持导入后的位图仍旧透明?
尽管Flash动画是基于矢量图的动画,但我们假如有必要,仍旧可以在其中使用位图,而且Flash4支持透明位图.为了引入透明的位图,我们必须保证含有透明部分的GIF图片使用的是Web216色安全调色板,而不是其他调色板.以常用位图处理软件Photoshop为例,我们在将图片转化为GIF格式之前,先要改变它的模式为"Indexed color",这时我们可以选择调色板为"Web"调色板,再输出为GIF89a格式,这样的透明GIF图片引入Flash后,原来透明的部分仍能够保持透明。
48. 如何能为自己的作品加上密码保护?
选择菜单Flie-Export Moive弹出下面的Export Flash PLayer对话框,勾选其中的“Protect from import”一项,就可限制别人对你作品的import使用。但有时自己的源文件搞丢了,或者是要让挚友导入使用你的动画,就不方便了。这时可勾选对话框中的“Password”一项,再输出动画。这样你只要牢记你的密码,就可让自己或者挚友导入使用你的动画了。
49. 如何迅速缩放已完成动画的场景大小?
方式是这样的:先按CtrL+A全选时间轴编辑区的全部对象(假如图层已锁定,要先解锁),按“编辑多帧按钮”(Edit Multiple Frames),单击其右边的“洋葱皮按钮”(Modify Onion Markers),选择“Onion All”,如图所示,这时,就可用“缩放工具”把全部对象缩放到需要的大小。最后按CtrL+M打开“场景修改对话框”(Movie Properties),更改你要求的场景尺寸。并在对话框中按下“匹配内容”(Match:Content)按钮。于是,场景的大小就会刚好与场景中各元件自动匹配。按这种方式也可实现多帧动画位置的同时调整,即某一段动画(注重:不是某一帧)构图偏离一边时,可用此方式进行调节。与上述方式不同的,只是不必进入“场景对话框”进行处理。
50. 如何使Layer靠得的紧一些?
点击时间轴的最右方一个有黑三角的标志,在菜单中选Short。另外菜单里还有可以调节帧的显示比例的选项命令。