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本文节选自本人最近在制作的AS2语法研究报告,供AS兴趣者交流,学习。 哪里说得不对或不当,还请指正,谢谢. 数组: 下面是关于数组类型的一些个人认为比较重要点的小结,一些旁枝性的东东都略去了, var a[1]:Array=new Array();
function test(arr[]:Array):Void 2声明方法1(注,这里的声明方法全部使用强类型声明方法) var a:Array=new Array();
a[0]=0; a[1]=1; trace(a); //Output 0,1 3声明方法2 var a:Array=new Array(4);
a[4]=1; trace(a); //Output undefined,undefined,undefined,undefined,1 解释:动态数组,用a[4]后长度自动变成5。 4声明方法3 var b:Array=new Array(0,1,2,3);
trace(b); 0,1,2,3 4.2并不支持这种形式的二维数组的嵌套定义 var b:Array=new Array((1,2),(3,4),(5,6));
trace(b); trace(b[0]+" "+b[1]+" "+b[2]+" "+b[3]); trace(b[0][0]); 2,4,6 2 4 6 undefined undefined 5用[]取代了C++中的{}; 声明方法4 var b:Array=[[1,2],[3,4],[5,6]];
trace(b); trace(b[0]+" "+b[1]+" "+b[2]+" "+b[3]); trace(b[0][0]); 1,2,3,4,5,6 1,2 3,4 5,6 undefined//用b[0]输出了一个数组行. 1 6二维的维数设定同样是动态的: var b:Array=[[1,2],[3,4],[5,6]];
b[2][3]=12; trace(b[2][3]); //Output 12 7其它的二维数组声明方法: 2*3 Array Declare.
var gRowIndex:Number=2; var gColIndex:Number=3; var a:Array=new Array(gRowIndex); for (var i=0;i<gRowIndex;i++) { a[i]=new Array(gColIndex); for (var j=0;j<gColIndex;j++) { a[i][j]=String(i)+String(j); } } trace(a); //Output 00,01,02,10,11,12 8数组作函数为参数的传递. var b:Array=new Array(0,1,2,3);
function test(arr:Array):Void { trace(arr[0]+" "+arr[1]+" "+arr[2]+" "+arr[3]+" "); } test(b); 0 1 2 3 8.2 var b:Array=[[1,2],[3,4],[5,6]];
function test(arr:Array):Void { trace(arr); trace(arr[0]+" "+arr[1]+" "+arr[2]+" "+arr[3]+" "); } test(b); 1,2,3,4,5,6 1,2 3,4 5,6 undefined 8.3 var b:Array=[[1,2],[3,4],[5,6]];
function test(arr:Array):Void { trace(arr); trace(arr[0]+" "+arr[1]+" "); } test(b[0]); test(b[1]); test(b[2]); 1,2 1 2 3,4 3 4 5,6 5 6 9更多: var gRowIndex:Number=2;
var gColIndex:Number=3; var a:Array=[[0,1],[3,4,5]];//某个位置空缺某个元素,这里为[0][2] trace(a); for (var i=0;i<gRowIndex;i++) { for (var j=0;j<gColIndex;j++) { trace(a[i][j]); } } 0,1,3,4,5 0 1 undefined 3 4 5 9.2动态维数并不支持 var b:Array=[5,6];
b[0][0]=3; trace(b[0][0]); //Output undefined。 9.3一个间接对象数组实现的例子. var enArray=new Array(3);
// ------ 连接到ENEMY数组 --------- // for(var j=0;j<3;j++){ attachMovie("baddie", "baddie"+j, 200+j); enArray[j] = _root["baddie"+j]; enArray[j]._x = 50*j; enArray[j]._y = 100; } 9.4
var p=new Array(1,2,3,4,5);
p.splice(1); trace(p); var t=new Array(1,2,3,4,5); t.splice(2,1); trace(t); //Output 1 1,2,4,5 10.2二维情况: var b:Array=[[1,2],[3,4],[5,6]];
b[0].splice(0);//delete c[0][0] c[0][1] trace(b); var c:Array=[[1,2],[3,4],[5,6]]; c[1].splice(1);//c[1][1] trace(c); ,3,4,5,6 1,2,3,5,6 11长度测试: var b:Array=[[1,2,2],[3,4],[5,6,4,5]];
trace(b.length); trace(b[0].length); trace(b[2].length); //Output 3 3 4 ========================================================= var arr:Array=new Array(1);
arr[0]=new Array(3); arr[0][0]=1; arr[0][1]=2; arr[0][2]=3; trace(arr); trace(arr[0][0]); trace(arr[0][1]); trace(arr[0][2]); 1,2,3 1 2 12加载数据的新方法(多重属性): mData=new Array();
mData.addItem({ label: "二球动量守恒(一维)" ,data:0}); mData.addItem({ label: "三球动量守恒(一维)" ,data:1}); mData.addItem({ label: "多球平面碰撞(二维)",data:2}); mData.addItem({ label: "子母球",data:3}); 用于配合V2Component中的ComboBox的使用: _root.menuCombo.dataProvider=mData;
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