|
首页 | 名片设计 CorelDRAW Illustrator AuotoCAD Painter 其他软件 Photoshop Fireworks Flash |
|
1晨,早晨在太阳未出之前,大地刚从黑暗中醒来,由于露水和雾气较重,整个对象显得较为偏冷,朦胧。太阳出来以后,景物的受光部分偏浅的玫瑰色、淡黄一类的暖色,背光部分相对偏紫,蓝绿一类冷色。 2傍晚,夕阳西下,全部的山川河流被抹上一层金黄,景物的受光部分为淡的橘红,橘黄色,天空则常呈现亮的黄紫灰、黄绿灰一类的补色,落日后,所有景物逐渐变成紫青色,蓝黑色,直至夜幕降临。 3晴天,阳光的映射下,景物的形体和轮廓变的清晰、明确。光芒越强,物体的反光越明显。早、中、晚的阳光是有差别的,清晨的阳光在上午10点左右,与下午4点以后的阳光偏暖,中午呈亮白色,反光强烈。影子偏蓝紫色,色调主要倾向是黄白色或亮黄色。 4阴天,由于阴天没有阳光的照射,光源呈散射光,景物的受光面偏银灰、蓝灰一类的冷色,而背光与立面色度较重,多呈紫褐、褐绿、赭绿等一类暖色,反光不明显。 5雪景,地面,树林,山岭上的雪色彩特殊亮,天空往往处于中间色阶,如有阳光时雪的受光亮而暖,投影由于受天光影响带一点兰色,画雪时,尽量画出它的体积感和松软性。 其他地方色彩注重事项: 山,远山要画的概括,简练,中,近要依据山的起伏,形态等特点画。画山时要注重符合自然规律,注重裁减和取舍。有阳光照射时山一般是受光暖,背光冷。 石,要注重表现体积的感觉,受光面呈亮的冷色,背光成赭褐,紫褐等一类的暖色。 树,树的色彩主要以普蓝、群青、橘黄、淡黄调出各异的绿。受光面以粉绿,紫罗兰,钴蓝。湖蓝与其他颜色调和后所组成。 水,一般要表现静态水和动态水,可以依赖笔触的不同来区别。水往往受天光的影响,波浪暗部色彩偏暖,上午或下午阳光侧射时,水面倾向较深的蓝紫色,中午偏蓝灰色。 天,天空不要画的平涂相同,应该有变化,要表现出高深的空间感,有时上部颜色深,下部颜色浅,有时上部颜色浅,下部颜色深,不能平涂成相同,但差别不是太大。 云,画云时要注重表现云与天空的关系,云有厚、薄、大、小、虚、实之分。 房,在画房屋时,要注重房屋的比例结构和透视关系,以及整体的协调关系。 总之,在画景物时尽量颜色不要太单一,不如树是绿的,不要平涂成相同,树有受光和背光,受光面可能是黄绿,背光可能是绿里有蓝紫的深色,还有介于受光和背光的固有色,是树的本色,从这些再细分,树的枝杈呀,有的地方的叶子稀少有的茂盛,色彩尽量在不脱离主色调绿的基础上丰富一些,比如粉绿,淡绿,黄绿,青色,土黄,翠绿,蓝紫色,等等。 最后,还有要害的一点就是事物的投影,就是影子,在一副画面里是异常重要的,有时画面有些飘的感觉,加上深色的投影就可以增强画面的空间感和纵深感。 我再介绍一点我上学时学的,任何事物都有亮部,暗部,明暗交界线,反光和投影。抓住这这几点再注重色彩的运用就可以画出好的风景画了。 物体在光芒照射下的规律: 亮部色=光源色+固有色+环境色 返回类别: Flash教程 上一教程: Flash使用技巧--用Flash制作转动的地球仪 下一教程: Flash MX实战精选:汽车广告 -1 您可以阅读与"关于绘画风景的一些总结"相关的教程: · 关于动画的一些杂文 · Flash中关于过场的一些想法和简朴的教程 · Flash制作动画的一些基础知识总结 · Flash中运动规律的一些基本概念 · Flash制作过程中的绘画技巧:总结[Flash视频教程] |
快精灵印艺坊 版权所有 | 首页会员中心在线印刷在线编辑付款方式索取样品设计指南连锁门店 |