表框和表格的制作很简朴的,呵呵,我主要说说我的as吧 画出时针,分针,秒针,按F8将其转变为电影剪辑,分别命名为miao,fen,hour 然后在主场景中建立3个动态文本,变量名分别为hours,minutes,seconds 新建一层,附加以下代码: as for frame 1:
second=0;//初始变量 a=0;//初始变量
function times() { setProperty("miao", _rotation, miao._rotation+6); //设置秒针的旋转角度,因为秒针转一圈为360度,且有60个格,所以应乘以6 second+=1; a+=1; //让变量加1 fen._rotation=(second/60)*6; //1分钟等于60秒,要用秒数除以60来获取所经过的分钟数,在乘以6来设置分针的旋转角度 hour._rotation=(second/3600)*30; //1小时等于3600秒,用秒数除以3600来获取经过的小时,在乘30设置时针的旋转角度
}
setInterval(times, 1000);//设置执行函数times的时间间隔为1000ms,即1s。
_root.onEnterFrame=function(){ seconds=a; //动态文本中的变量赋值 if(seconds<10){ seconds="0"+seconds; } //假如变量seconds的值小于10,则它的十位用0来补上 minutes=Math.floor(second/60); //获取所经过的分钟值,且向下取second/60的整数部分,注重这里不是seconds/60,因为 seconds最大为59 if(minutes<10){ minutes="0"+minutes; } //假如变量minutes的值小于10,则十位用0来补上 hours=Math.floor(minutes/60); if(hours<10){ hours="0"+hours; } //原理同上 if(seconds>=60){ a=0; } //假如seconds等于60,把变量a赋值为0
}
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