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灵活活运用Flash中的“连接影片”功能
很多老师觉得完全用Flash MX制作一个课件很难,其中一个主要原因是Flash MX中有许多ActionScript命令,令人望而生畏。笔者用Flash制作课件也有几年历史了,通过实践证实,其实在众多的命令中,很多都不必要去记住它的具体用法,到用的时候再查查资料就可以了。但有几个重要命令是要能纯熟使用的,“连接影片”(AttachMovie)就是其一,下面就说说它的强盛功能和作用。
首先说明它的用法: AttachMovie是用来调用Library中的MC(MovieClip电影夹子),该MC应该具有idName(自己设,在linkage中)。
Target.AttachMovie(idName, NewName, Depth)参数介绍:Target为新的MC的路径;idName为字符串值,表示要加载的物件在物件库里的连接名称(Linkage Name);NewName为字符串值,表示MC物件被加载后的引用名称;Depth为数字值,表示被加载MC物件的层深。
与AttachMovie相对应并常一起使用的命令是RemoveMovieClip(清除影片)命令。下面笔者将用详细例子说明它在课件中的用途。
1. 在课件结构中的作用
用Flash MX制作的课件一般有三种结构,一是整个课件只有一个主场景,二是分几个场景制作,三是分几个影片。第一种结构使整个课件太乱,制作和修改都不易,不宜采用。笔者喜欢采用第三种结构。首先把整个课件分成几个教学环节,每个教学环节就是一个影片,然后用“连接影片”调用,这样制作的课件结构清楚,修改方便。例如在课件《二面角》中,我就分“看看想想、自主探索、数学思想、协作研究、训练巩固、小结”7个影片。下面我以“看看想想”为例说说连接方式。
(1)新建一个MC,进入其编辑状态,任意制作一个简朴的动画效果(本文中只有“看看想想”四个字)。注重:为了下面不产生重叠现象,MC的尺寸要和主场景搭配好。
(2)打开库(Library),右键选中刚才制作的MC,选择“连接...(Linkage...)”,打开连接属性对话框,选中第一项(此时默认同时选中第四项),在标识符一栏内填写“kkxx”作为这个MC的连接名。
(3)回到主场景,在“看看想想”按钮内加如下ActionScript:
on (release) {
_root.attachMovie("kkxx", "b1", 1);
setProperty("b1", _x, 200);
setProperty("b1", _y, 200);
//依次设定加载的MC的位置,使其处于场景的中心;
}
这样就完成了连接影片。
2. 在实现交互功能时的作用
好的课件应该具有良好的交互性和开放性。使用Flash MX制作课件,结合应用它的动作脚本语言,完全可以满意这一要求。本文以制作一选择题为例来说明“连接影片”在制作交互性课件中的用法。
(1)通过菜单“Insert→New Symol”命令新创建下列几个Symol(符号):二个Movie Clip(电影夹子),一个命名为“right”,另一个命名为“wrong”,用于对错反馈;5个Button(按钮),其中4个为答案按钮,另一个为返回按钮。
(2)在“A、对答如流”按钮中加入如下ActionScript:
on (release) {
_root.attachMovie("right", "a", 1);
setProperty("a", _x, 60);
setProperty("a", _y, 100);
}//连接“right”影片
同理在剩下三个按钮中加入如下ActionScript:
on (release) {
_root.attachMovie("wrong", "b", 1);
setProperty("b", _x, 60);
setProperty("b", _y, 100);
}//连接“wrong”影片
(3)打开“right”影片,在里面加一些反馈图文,再加上一个返回按钮。在返回按钮中加入如下ActionScript:
on (release) {
removeMovieClip(this);//清除连接的“right”影片
}
同理在“wrong”影片也相同设置。
(4)按照“1”中的第二步连接影片的方式,分别以“right” “wrong”为连接名设置好。
最后按下“Ctrl+Enter”键测试效果。
注:以上两个例子的源程序下载网址为:http://www.hzgz.net/pjc/kjy/download/lizi.rar。
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