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原文地址:www.bit-101.com/tutorials/perspective.html 在New Masters of Flash 2002 Annual看了他发表的文章并且学到了很多,我现在尝试去分析这个3D效果: 你可以知道焦距f1和(z+f1); 再看下面: 从上面你可以看出当你不断增加Z时,投影比例scale将会越来越小,不断接近0,当Z刚好为0的或者刚好在屏幕上,投影比例将会为1. 但要怎样运用投影比例?你会从上面的图解发现,当距离屏幕的距离不断变大时,有两样东西会减少: scale=fl/(fl+z); 你可以从中看出地平线或者消失点是在(0,0)点。总的来说,当物体离你越来越远,它们将会接近消失点(0,0),而在FLASH中,就是主舞台左上角的点,假如你要使你的物体放在屏幕的中间,你可以像下面这样写: xcenter=275; 我希望你可以了解和运用我说的和不断的使它演变的更有趣;假如你成功了,请务必要告诉我,假如你有任何意见或深一步分析最后的结论,请将副本发给我参考,谢谢。
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