|
首页 | 名片设计 CorelDRAW Illustrator AuotoCAD Painter 其他软件 Photoshop Fireworks Flash |
|
效果简介:今天,笔者要教大家做一个很炫而且很实用的视觉效果。在winamp主面板的左侧,可以看到有音乐播放时间的显示,还有跳动的光谱分析器,如图1所示。本文就是讲解如何在Flash中实现这些视觉效果。本例的设计效果如图2所示。
图1,图2 同样的,这个效果中有很多技术可以应用到您的作品中。下面我们可就开始制作了。 制作步骤:打开FlashMX。按快捷键Ctrl+F3打开“属性”,设置场景为200px×100px,黑色,帧速率12fps。 制作元件一、制作“按钮”元件。 1.按快捷键Ctrl+F8打开“创建新元件”面板新建一个名为“按钮”的影片剪辑元件。该按钮的作用是播放音乐、停止音乐和停止光谱分析器地运行。 2.点选“窗口”菜单下“公共库”中的“按钮”选项。然后在打开的“按钮”库中找到的“Playback”文件夹,并把其中的“gel Right”拖拽到“按钮”元件第1帧的场景的中央位置上。如图3所示。点选场景中的按钮,按快捷键Ctrl+F3打开“属性”面板,给按钮起个实例名“bn1”。如图4所示。
图3 , 图4, 图5 3.点选中“按钮”元件第2帧,按F7键插入一个空白要害帧。接着把按钮公共库的“Playback”文件夹中的“gel Stop”按钮拖拽到第2帧场景的中央位置上。也选中该按钮,在“属性”面板中起实例名“bn2”。到这里“按钮”元件就设计好了。 二、制作“光谱分析器” “光谱分析器”是模仿winamp的。要实现开关的效果必须使用两个按钮元件,并用代码进行跳转控制。分析器中的光谱柱元件由“光柱一”和“光柱二”两个元件组成的。其详细的制作步骤如下。 制作“光柱一”元件 1.按快捷键Ctrl+F8,新建一个名为“光柱一”的影片剪辑元件。选中“工具”面板中的“矩形”工具(禁用边线)。接着用鼠标左键在“光柱一”元件的场景中绘制一个矩形。选中刚绘制出的矩形,如图5所示设置其大小以及在场景中的位置。图5中,可以看到“光柱一”的Y值为-15px。这是为了“光柱一”的底线穿过场景的中央点,使下面的设计能够正常地使用其_yscale属性。这点很重要。如图6所示。设计“光柱二”的时候也注重这个问题。 2.按快捷键Shift+F9打开“混色器”面板。在“混色器”面板的下来菜单中先选择“线性渐变”选项。“混色器”面板中两个小滑块的颜色分别是“#01B401”和“#022E01”。如图7所示。接着设置场景为“全部显示”模式(如图标)。然后选中“工具”面板中的“颜料桶”工具,然后用鼠标左键点击场景中的矩形条(上色)。见图8所示。 3.选中“工具”面板中的“填充变形”工具,然后点击场景中的矩形条。接着拖动白色空心小圆圈(旋转渐变控制点)旋转到水平位置,如图8所示。再拖动白色空心小方块(移动渐变控制点)进行范围调节,如图9所示。这样设置可以使光谱柱更加逼真。
图6, 图7
图8, 图9 制作“光柱二”元件 制作“光柱二”元件的方式和“光柱一”元件基本相同,只是其宽、高为3px和1px,如图10所示。 制作“光谱”元件 1. 按快捷键Ctrl+F8,新建一个名为“光谱”的影片剪辑元件。 2. 按快捷键Ctrl+L,打开库,把库中的“光柱一”和“光柱二”元件拖拽到场景中,如图11所示。移动元件前,可以先把场景的显示设置为400% ,这样方便移动元件。
图10, 图11 3. 这一步,要先右键点击场景中的两个元件,然后打开“动作”面板,键入代码后再做。但是,本例中的代码都最后添加和讲解。但这一步有必要交代以下。现在,选中场景的两个元件,按快捷键Ctrl+C进行复制,然后再用快捷键Ctrl+V粘贴,再复制,再粘贴。最后效果如图11所示。 注重,实际上这时候每个元件中都是有代码的。在移动中,可以按快捷键Ctrl+K打开“对齐”面板帮助对齐。也可以通过缩放场景的显示比例来加速元件的移动。 制作“播放”按钮元件 1.按快捷键Ctrl+F8,新建一个名为“平台线”的影片剪辑元件。 2.由于这不是要害的制作,笔者就简要地讲以下它的制作要点。选择“矩形”工具(禁用边线),在该元件的场景中拉出一个矩形长条,然后用黑白“线性渐变”色上色。最后在矩形条上挖去一些宽为1px的间隙。最后设置如图12所示。 图12 图13 图14 3.在库中双击“平台线”影片剪辑元件,如图13所示。然后在“平台线”元件的场景中按快捷键Ctrl+A全选,接着按F8键打开“转变为元件”面板,并创建成名为“播放”的按钮元件。加入代码后,单击“播放”按钮,“光谱分析器”将会开始运行。这个功能玩过Winamp的朋友都知道。 4.在库中双击打开“播放”按钮元件,进入编辑场景。点选中“点击”帧按F6键插入要害帧。然后用“矩形”工具拉出一个矩形来覆盖原来的原来的内容。这个矩形就是该按钮的触发区域。在图14中读者可以发现“编辑多个帧” 功能被启用,这将有利于察看多个帧中元件的情况,便于编辑。 制作“返回”按钮元件 1.在库中双击“光谱”影片剪辑元件。然后在该元件的场景中按Ctrl+A全选,接着按F8键将其转变成按钮元件,名字为“返回”。加入代码后,单击“返回”按钮,“光谱分析器”将会停止。图13中是该实例的全部元件。有些元件放在文件夹里是为了方便治理和使用。 2.在库中把“平台线”的影片剪辑元件拖拽到“弹起”帧的场景中,并放置在“光谱”元件下。 3.双击打开“返回”按钮元件,进入编辑场景。同样点选中“点击”帧按F6键插入要害帧。OK。 制作“主元件” 1.按快捷键Ctrl+F8,新建一个名为“主元件”的影片剪辑元件。在库中把“播放”按钮元件拖拽到“主元件”的场景中。接着右键单击第1帧,在弹出的菜单中选择“动作”命令,然后在弹出的“动作”面板中键入代码“stop();”。其作用是该影片剪辑停止播放。
图15, 图16 图17 2.点选“播放”按钮,起实例名为“music1”。如图15所示。 3.点选中第2帧,按F7键插入空白要害帧。在库中把“返回”按钮元件拖拽到第帧的场景中。并同样在帧中键入代码“stop();”。第1和第2帧中元件的位置应该保持一致。 4.点选“返回”按钮,起实例名为“music2”。 三、导入音乐 1.按快捷键Ctrl+R打开“导入”面板,导入一首MP3歌曲。建议大家先选择文件小一点的歌,越小越好,否则常常在测试的时候等待,浪费时间。 2.打开库,双击库中前面是个小喇叭图标的声音文件打开“声音属性”面板,然后如图16所示设置。这样会使导出的文件变得很小。 3.右键单击库中的声音文件,在弹出的菜单中选择“链接...”命令,打开“链接属性”面板,并如图17进行设置。为声音创建标识符为“music”,以便用程序将其导出使用。 设计主场景 设计主场景之前,先看看主场景中都有哪些东西,有什么作用。如图18所示。中间两个虚线矩形框就是两个动态文本。中间是一个输入冒号的静态文本。有一个装饰用的小三角。最下面的是“主元件”和“按钮”元件,这两个元件的功能前面已经讲过了。这两个动态文本的作用是显示音乐当前的播放时间。他们的制作方式如下。 1.点选“工具”面板中的文本工具,如图19所示设置“属性”面板。实例中的字体笔者已经压缩在源文件中了,读者可自行下载。要害是一定要给该动态文本起个实例名称“text1”。接着使用“矩形”工具在主场景中拉出一个动态文本,即图18左侧的虚线部分。 图18 图19 2.再制作一个动态文本“text2”,即图18右侧的虚线部分。方式同上。 3.在两个动态文本之间再设计一个静态文本,并输入一个冒号。 4.在库中把“主元件”和“按钮”这两个影片剪辑元件拖拽到如图18所示的相应位置即可。并给“主元件”起个实例名称“mc”。这很重要,是为了使“按钮”元件能够控制它。 设计代码 这部分是本文的重点,也是精华,希望大家花点心思研究一下。 1.右键单击主场景的第1帧,在弹出菜单中选择“动作”命令,然后在打开的“动作”面板中键入如下代码。这段代码主要是创建一个声音对象和两个全局函数。 // 创建新的Sound对象 2.进入“主元件”的编辑场景。右键单击“主元件”场景中的第1帧,在弹出菜单中选择“动作”命令,在打开的“动作”面板中键入如下代码。这段代码的作用是“music 1”按钮被点击后,假如动态文本没有被隐藏,则跳转到第2帧。 stop(); 在打开的“动作”面板中键入如下代码。 右键单击场景中的第2帧,在“动作”面板中键入如下代码。该代码的作用是“music2”按钮被点击后,返回到到第1帧。 stop(); 3.进入“按钮”影片剪辑元件的编辑场景。右键单击场景中第1帧,在“动作”面板中键入如下代码。这段代码的作用是“bn1”按钮被点击后,显示动态文本,执行start_fun函数,然后跳转到第2帧。 stop(); 右键单击场景中的第2帧,在“动作”面板中键入如下代码。该代码的作用是点击“bn2”按钮后,先调用stop_fun函数。接着隐藏两个动态文本并让“mc”实例(即“主元件”)返回其场景的第1帧。最后“按钮”影片剪辑元件也返回到其场景的第1帧停止。 stop(); 4.打开库,双击“光谱”元件。在其场景中选中“光柱二”元件,按F9键打开“动作”面板,键入如下代码。代码中随机数值的大小可以随意设置。但要注重“光柱二”和“光柱一”元件之间的距离。 // _alpha是影片剪辑的透明度属性 选中场景中的“光柱一”元件,按F9键打开“动作”面板,键入如下代码。 // _y是影片剪辑的(Y)轴坐标属性 好了,整个效果到这里就设计完成了。测试一下,应该会让你自己吃惊不小的。在效果中,读者可以使用电子表中的显示字体,这样,效果看起来就更逼真些。 返回类别: Flash教程 上一教程: FLASH答题系统 下一教程: 全Flash网站制作剖析-1 您可以阅读与"Flash实用技巧之音乐时间显示篇"相关的教程: · FLASH实用技巧之太阳系制造 · Flash使用技巧--用Flash 5制作Winamp光谱柱的效果 · Flash 8 新功能使用技巧实战(1):概述 · Flash Mx使用技巧十二则 · Flash 8 新功能使用技巧实战(2):新增滤镜 |
快精灵印艺坊 版权所有 | 首页会员中心在线印刷在线编辑付款方式索取样品设计指南连锁门店 |