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MovieClip对象原型讲解

  在MovieClip对象下扩建一下新方式,所有它下面的影片剪辑均自动受益。

  扩建对像方式:

  Actionscript没有语法让影片剪辑做水平翻转,现在利用原型扩建一个方式,

  MovieClip.prototype.flipx=function(){

this._xscale=-this._xcale;

}

  任何影片剪辑都可以使用此方式,做水平翻转。

  语法:影片剪辑.flipx();

  控制所有对像

  制作游戏时,有的时候要让所有的影片剪辑都要停止播放,不可以用for循环命令完成。假如影片剪辑是动态创建的,就更不可以用上述方式。

  所有的影片剪辑属于MovieClip对象,利用原型可以制作出一些强劲的方式,控制所有影片剪辑。

  只有利用一个for循环,访问MovieClip对象之下所有的影片剪辑,就可以控制所有的影片剪辑了。

  MovieClip.prototype.stopall()=function(){

  for(var i in this){

  this[i].stop();

  }

  }

  stopall()是自定义的方式,this.指MovieClip对象,它像一个数组,记录了所有影片剪辑,利用this[i]就可以控制每一个影片剪辑。

2扩建静态对象:

  有一些对象不能利用new语法创建一个实例,这些对象称为静态对象,它们不能利用原型扩建方式。

  静态对象有 key Math Mouse Selection;

  为Math对象扩建一个方式,

    Math.distanse=function(x1,x2,y1,y2){

  var distx=x2-x1;

  var disty=y2-y1;

  return Math.sqrt(distx*distx+disty*disxy)

  }

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