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在MovieClip对象下扩建一下新方式,所有它下面的影片剪辑均自动受益。 扩建对像方式: Actionscript没有语法让影片剪辑做水平翻转,现在利用原型扩建一个方式, MovieClip.prototype.flipx=function(){ 任何影片剪辑都可以使用此方式,做水平翻转。this._xscale=-this._xcale; } 语法:影片剪辑.flipx(); 控制所有对像 制作游戏时,有的时候要让所有的影片剪辑都要停止播放,不可以用for循环命令完成。假如影片剪辑是动态创建的,就更不可以用上述方式。 所有的影片剪辑属于MovieClip对象,利用原型可以制作出一些强劲的方式,控制所有影片剪辑。 只有利用一个for循环,访问MovieClip对象之下所有的影片剪辑,就可以控制所有的影片剪辑了。 MovieClip.prototype.stopall()=function(){ stopall()是自定义的方式,this.指MovieClip对象,它像一个数组,记录了所有影片剪辑,利用this[i]就可以控制每一个影片剪辑。for(var i in this){ this[i].stop(); } } 2扩建静态对象: 有一些对象不能利用new语法创建一个实例,这些对象称为静态对象,它们不能利用原型扩建方式。 静态对象有 key Math Mouse Selection; 为Math对象扩建一个方式, Math.distanse=function(x1,x2,y1,y2){
var distx=x2-x1; var disty=y2-y1; return Math.sqrt(distx*distx+disty*disxy) } 返回类别: Flash教程 上一教程: Flash ActionScript 2.0 基础教程 下一教程: 2005年新春FLASH大贺岁 您可以阅读与"MovieClip对象原型讲解"相关的教程: · Flash ActionScript2.0面向对象游戏开发 · Flash绘画技巧:对象绘制思路[Flash视频教程] · MovieClipLoader 介绍 · FLASH WEB制作实例讲解(帧标签的使用) · 编程基础讲解 |
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