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Flash AS学习:mx.utils包之Delegate类应用

  关于Delegate类,可以在Flash的安装目录中找到。Delegate顾名思义就是代理,呵呵不是顾名思义,应该是翻译,哈哈。这个类就是要代理,呵呵,那么如何代理呢?这里有一个例子:
1、 创建一个新的Fla文档,然后在第一帧的脚本中定义一个函数:
function showHeart()
{
trace("I Love U ,my Little Leaf");
}
2、 然后创建一个MC,在这个MC的第一帧创建一个函数,并使用代理调用,这是代码:
function showAgain ()

{

trace ("This is show Again Function");

trace ("this=" + this);

this.showHeart ();



//使用代理的静态方式

var fam:Function = mx.utils.Delegate.create (_root, showAgain);

//就好象创建了一个函数指针,然后调用,

fam ();
接着你会发现它的输出是:
This is show Again Function

this=_level0

I Love U ,my Little Leaf
注重:不要忘记把MC拖到主时间轴,呵呵,我刚才忘记了,顺便提一下
从这个例子,可以看出:Delagate在做什么了,它似乎是创建了一个函数指针,但同时它有改变了函数的上下问。但是它只是把fam 所引用的函数改变上下文,实际的showAgain函数并没有改变上下文。不信可以再调用showAgain看看。在MC第一帧中最后再加一句调用:
showAgain ();
看一下输出:
This is show Again Function

this=_level0

I Love U ,my Little Leaf

This is show Again Function

this=_level0.instance1
其不同点是:
前者:this=_level0 后者this=_level0.instance1。 this引用不相同。
前者:I Love U ,my Little Leaf 后者:空(没有打印即没有调用)
很明显,想一想,问题就很清晰了。
但是,这里的疑问是,Delegate是怎么做的呢?那么先看看,Delegate还有哪些方式:
function Delegate(f:Function) :这是构造函数,传入一个函数。
createDelegate(obj:Object):Function :传入一个Object返回一个函数。
这样看来。也可以使用实例化的方式来使用Delegate,刚才用的那个方式是静态方式!
再修改MC第一帧中的代码:
function showAgain ()

{

trace ("This is show Again Function");

trace ("this=" + this);

this.showHeart ();

this.a_txt.text = "KKK";

}

//var fam:Function = mx.utils.Delegate.create (_root, showAgain);

//fam ();

//showAgain ();

var mydgt:mx.utils.Delegate = new mx.utils.Delegate (showAgain);

var fam:Function = mydgt.createDelegate (_root);

fam ();
输出结果:
This is show Again Function

this=_level0

I Love U ,my Little Leaf
和第一次几乎没有什么变化,这应该是Delegate类应用吧,呵呵比较肤浅,就是这样拉。哈哈。不过不能不联想到,我上次发的关于Function类的文章,可以确定,Delegate类和Function类的两个方式(call, apply)一定有一定的关联的。下篇讨论哦!
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· Flash MX 2004新特性实例学习三
· FlashMX新特性详解(四)学习资源和软件集成性
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