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最近看了一些Bitmap以及滤镜相关的源文件,看不懂 脑子不够用!看了一些简朴的源文件,尝试使用BitmapData.draw方式,参照着做了实例以下是代码 效果演示 import flash.display.BitmapData; //导入BitmapData 类 我的理解是BitmapData.draw就像一个照相机,将图像记录下来,保存到位图对象,我们让他不停的纪录,就能将所有的图片同时展现出来,就像以上的实例,这样可以替代以前复制大量的mc并分别设置属性来显示效果的操作,要害是不会占用大量资源。 var mybmp:BitmapData=new BitmapData(Stage.width,Stage.height,false,0); //建立一个和场景相同大的位图对象 this.attachBitmap(mybmp,1); //将位图图像附加到主场景上 //----效果部分 建立一个mymc 内部建立一个line 绘制一条直线 每帧随机旋转一个角度-----// this.createEmptyMovieClip("mymc", 2); mymc.createEmptyMovieClip("line", 1); with(mymc.line){ lineStyle(5, 0x00FFFF, 30); moveTo(0, 0); lineTo(20, 20); } mymc.onEnterFrame=function(){ this.line._x=this._xmouse; this.line._y=this._ymouse; this.line._rotation=Math.random()*360; } //----------------效果部分结束-------------------------// this.onEnterFrame=function(){ mybmp.draw(this); //不停的描绘场景 } Bitmap以及滤镜部分看的实在头晕,希望精通的朋友给予指点,谢谢! 返回类别: Flash教程 上一教程: Flash视频教程:添加开始停止 下一教程: Flash 3d效果出色实例--水晶球 您可以阅读与"Flash高级技巧:BitmapData.draw方式尝试"相关的教程: · Flash高级技巧学习:picturescroll鼠标滚动图片 · 入门级技巧:FLASH 编程心得 · flash上加htm链接的技巧 · Flash绘画技巧:对象绘制的思索[Flash视频教程] · Flash绘画技巧:其他版本绘制技巧[Flash视频教程] |
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