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用PS混合模式模仿真实光照

这是一张模拟《星球大战》中绝地武士的一幅效果图(可另存为供训练之用)
在手上绘制了发光的剑
但是假如真的在手上握有这么亮的武器
那么脸部和衣服应该同时被照亮一部分

现在我们就使用Photoshop来模仿这种光芒照亮的效果



如上图打开图片后新建一个普通图层


然后选择发光的颜色
建议使用HSB方法来选择(H代表色相,S代表饱和度,B代表亮度)
HSB符合人类对色彩的直觉方法

首先将H调节在要发光的蓝色相上
然后将饱和度调节略高,将亮度调低

形象地说就是:假如要发蓝色的光,就先选择一个深蓝色
其它颜色依次类推


然后在这个新图层上
使用合适大小较软的笔刷(快捷键"["和"]"调整笔刷直径,Shift+"["或"]"调节笔刷软硬程度)
在需要发光的地方绘制
详细范围不必精确


然后在图曾面板把该普通图层的混合方法改为“颜色减淡”即可看到蓝色光照效果
假如是英文版则为“Color Dodge”模式

此时效果就算制作完成了
很简朴的过程

下面我们再看看如何修改现有的效果



选中该普通图层,打开色相/饱和度调节器(快捷键CTRL+U)
更改色相即可更改光线的颜色,更改饱和度即可改变光照的强弱。上图的效果类似于台灯的光芒了
注重不要更改明度(亮度),否则会造成失真


在该普通图层处在“颜色减淡”模式的前提下
就可以任意选用颜色添加发光效果了(注重B之不要太高否则轻易失真)

用这种方式
可以模仿自然真实的光照物体效果
尤其适用于人物

但须注重原图的颜色不可过亮
否则效果可能打折扣

假如在选定颜色及选择画笔工具后
可以从顶部的画笔属性栏直接将画笔的绘图方法(混合模式)改为“色彩减淡”
那么不需要建立图层也可以直接在原图层上绘制
效果完全相同

但是那样做不利于后期的修改(如改变光照颜色等)
因此建议大家采取前面介绍的方式

最后
请大家对本人的照片手下留情 :-)

结束


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