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谈到玻璃质感的表现方式,大家往往首先想到诸如3DMAX、MAYA之类的设计工具,很少有人考虑到Photoshop这种平面设计工具,其实您只需要掌握好物体的外形以及图层的透明度质感,完全可以模仿近似于三维图形工具所达到的效果,只不过其区别在于Photoshop做出来的图片不能够进行视角切换而已(因图片是纯平面二维作品)。对于大部分不认识三维图形设计工具的朋友来说,用平面设计软件来进行临摹三维设计相对要简朴的多。下面我们就借助 Photoshop的Path、Mask、Layer等工具来进行一下实验,目标是下图的一个高脚酒杯,看上去玲珑剔透、玻璃的反光以及透明质感异常的好,其实那是一幅纯Photoshop制作的图片,怎么样,动心了吧?那么就跟我来吧 最终效果图 2、也就是深色部分,因为浅色部分的高光点是需要覆盖在其上面的,效果请参见图片001。使用Pen tool(钢笔工具)片003) Photoshop鼠绘逼真酒杯勾画出酒杯的轮廓Path之后,在Path面板中按住Ctrl键+鼠标左键点击勾画好的Path轮廓,将其转变为选择区后在图层面板中新建一图层并填充上颜色,我们可以填充为黑色或者深灰色。再接下来需要画出杯子的内壁。 3、在这里需要使用Radial Gradrent(径向渐变工具)来拖拽出一个浅蓝色到深蓝色的渐变,当然这个颜色要轻微亮于刚才勾画出的深色底层,不然就没有对比度可言了,记住在制作渐变之前需要新建一个图层,效果请参见图片003。我们先从杯子最上边的口画起,首先在工具条中选中椭圆形选择工具,然后点击菜单条中的View菜单,在下拉菜单中选中Show Rulers(显示标尺/快捷键为Ctr+R),点住标尺左上方0度前的位置拖拽XY轴坐标线,找准杯口的最上方与杯口的最左方交叉点,松开鼠标但不要移动,紧接着点击用椭圆工具拖出一个合适的椭圆形选择区。
5、为了使杯子的外壁高光与内壁高光区分开来,所以将图层的透明度定为8%比较好一些。我将杯子主体部分的高光分成了五个图层来画,外形以及透明度均不一样、颜色为浅蓝色,这里是杯子最难勾画的一部分,而且也是最轻易混淆的部分。第一层由两个月牙形的不规则外形组成,用钢笔工具勾画出来后,透明度定为 20%;第二层由一个月牙形组成,透明度定为60%;第三层为第一层的复制版,自由变形放大、局部边缘羽化而成,透明度也定为60%;第四层由沿杯子主体左右两个边勾画的粗弧线组成,透明度定为30%;第五层由第四层复制而来,但透明度不一样,定为了8%左右。在这五个层生成完毕以后需要在第一个层下方再建立一个新图层,以浅蓝色到透明色的径向渐变生成一个扩散状的圆形,然后使用自由变形(快捷键为Ctrl+T)工具将其改变成为一个椭圆,把它放到杯子的下方,也就是刚才所建五个图层的下方交叉处。刚才几个图层所叠加所生成的效果请见图片006。 6、接下来我们做杯子腿部分,还是老样子,用钢笔工具勾画出Path转变成选择区,填充为渐变,由深蓝到浅蓝的渐变组成,透明度为100%。在这个图层的上边再建立一个新图层,用钢笔工具勾画出类似胡须的高光部分,颜色为浅蓝,透明度定为50%。两个图层制作完成之后,需要做出一个杯子主体的深颜色到透明的渐变放在刚才勾画杯腿高光的上方,渐变为线性渐变、透明度为50%。杯子主体下方与杯子腿的结合部分有几处比较细小的高光,分别由三大部分组成,第一部分是光从杯子的上部进入造成,又四根从大到小的上下线性渐变组成,颜色为深蓝到浅蓝或浅蓝到深蓝不等,四根其中的两根略微类似月初的弯钩;第二部分是光从杯子背部透射到前部而成,象日食相同球体遮住后边散发的光露出的一部分;第三部分杯子正面所受到的光直接造成的高光部分,由一个弧线和三个不规则的点组成。以上步骤做完之后,杯子的上半部分就完成了,效果请见图片007。 7、接下来做杯子脚与杯子腿交接处的三个椭圆部分,这部分可以分三步进行制作:第一步先用钢笔工具勾画出最亮的高光部分,填充为白色;第二步再用钢笔工具勾画出剩余部分的高光,填充为浅蓝色;第三步将前两步所构建的图层合并、复制出一个新图层,再用模糊工具进行一下模糊处理(点击菜单条上filter,在弹出的下拉菜单中选择Blur,弹出的二级菜单中选择Gaussian Blur高斯模糊,在高斯模糊面板中的参数框中输入1.5回车即可),使其看起来更自然,注重一定要将这个图层放置到前两个图层的上方,效果请参见图片 008。 8、接下来就是最后的杯子脚部分了,它由三部分组成:第一部分是大面积的高光组成,由轻微深的浅蓝到浅蓝色的渐变所填充;第二部分由投射到高光部分上杯子的阴影所组成,与被子腿部的接缝处有稍许羽化,使其更加自然地融入这个高光部分;第三部分由杯子脚部的阴暗部分所反射的杯子上部高光而组成的,有多个光圈所组成,直接用 Path工具来勾画恐怕不太现实,我们可以将杯子腿部与脚部的高光图层复制一份,挪动到合适的位置,使用Zigzag工具即可得到水波纹状的效果,点击菜单条上Filter,在弹出的下拉菜单中选择Distort,它的二级菜单里有Zigzag选项,注重在执行这个滤镜之前,需要以图象部分为中央点拖拉出一个合适的正方型选择区,因为执行滤镜时需要在这个选择区内执行才能达到我们理想的效果,效果请参见图片009。 9、杯子的制作方式到这里就全部讲完了,下面是最终效果图,其实技术成分不是很多,大部分都是很简朴的操作,只不过对图层透明的分析比较麻烦些,假如您能纯熟地做完以上操作之后,想必也是对Path、Layer精通不少,以后再遇到类似的实物也可以自己临摹了。在杯子外形勾画上需要您对钢笔工具比较纯熟的控制,也算是一个不大不小的训练了吧。
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