快精灵印艺坊 您身边的文印专家
广州名片 深圳名片 会员卡 贵宾卡 印刷 设计教程
产品展示 在线订购 会员中心 产品模板 设计指南 在线编辑
 首页 名片设计   CorelDRAW   Illustrator   AuotoCAD   Painter   其他软件   Photoshop   Fireworks   Flash  

 » 彩色名片
 » PVC卡
 » 彩色磁性卡
 » 彩页/画册
 » 个性印务
 » 彩色不干胶
 » 明信片
   » 明信片
   » 彩色书签
   » 门挂
 » 其他产品与服务
   » 创业锦囊
   » 办公用品
     » 信封、信纸
     » 便签纸、斜面纸砖
     » 无碳复印纸
   » 海报
   » 大篇幅印刷
     » KT板
     » 海报
     » 横幅

CS4制作一个真实的立体地球

  教程的3D工具在CS4才有,假如版本较低的就不能操作。不过这个工具确实异常强盛,难得有这个实例来见识一下。不过教程中有很多单词没有翻译出来,制作的时候需要边思索边制作。

  最终效果

CS4制作一个真实的立体地球

  1、建立一个新的文档,大小为1000像素乘以500像素,分辨率为300pix/inche,并且命名为"Home"。

CS4制作一个真实的立体地球


  2、我们接下来将要使用地球的贴图。然后将它放到你的文档中作为一个新的图层。将这个图层重命名为"Earth“。

CS4制作一个真实的立体地球

CS4制作一个真实的立体地球

  3、现在选择:3D > New Shape From Layer > Sphere。这样就会将这一贴图转变成一个球体,这也是我们接下来工作的基础。

CS4制作一个真实的立体地球


  4、现在earth这一图层已经是一个3D图层了,你会看到图层面板中的一个立方体的小标志。在PS中,你可以在3D图层中对3D模型就行操作。你可以用3D工具移动或者是转动3D对象。

CS4制作一个真实的立体地球

  5、在工具栏中选择3D旋转工具,将地球旋转到你希望的位置和角度,按住alt键或shift键将保持转动时的轴不变。

CS4制作一个真实的立体地球

  6、地球的边缘现在看上去很粗糙,在图层面板中双击那个立方体标志就会3D面板,在这里你可以对3D图层做很多调整。确保"Scene"已经在上面的列表中被选中,然后将抗锯齿设为最佳。这样边缘就会变得平滑。

CS4制作一个真实的立体地球


  7、现在选择Global Ambient Color 然后将颜色设为R:100, G:100, B:100,然后确定。这会将地球四周的颜色变亮一些。

CS4制作一个真实的立体地球

  8、现在我们需要在地球表面加上凹凸贴图。在3D面板中点选Sphere_Material ,点击编辑凹凸贴图然后选择读取贴图。选择你刚刚下好的图片。我们同时要让我们的地球发光,所以将Glossiness调整到100%。

CS4制作一个真实的立体地球

CS4制作一个真实的立体地球

  9、你可以看到在3D面板中有3个光源,这些是PS默认的场景光源。现在我们来改变它们的样式,颜色和位置。选择"Infinite Light 1"然后将它的颜色调整为 Color to R:150, G:150, and B:150。选择 "Infinite Light 2",将它的样式调整为point以使我们能够改变它的位置。将它的颜色调整为Color to r:180, G:180, and B:180。选择"Infinite Light 3" ,同样的将它的样式调整为point,颜色设为 R:130, G:130, and B:130。

CS4制作一个真实的立体地球

  10、"Infinite Light 3"是放在球体下面的某处的,因为我们接下来要将球体放在一个表面上并且要加上投影,所以我们不希望有任何光源在球体的下方,所以用3D工具将光源放到球体的上方。

CS4制作一个真实的立体地球

  11、现在我们要做地球表面的云层,在图层面板中复制earth这个图层并将其命名为"Clouds",打开"Clouds"图层的3D属性面板,在上方列表中选择Sphere_Material ,点选编辑Diffuse Texture 这一按钮然后选择去除贴图。这样就会去掉已经存在的地图贴图。图像看起来会怎样取决于Diffuse Color,将Diffuse Color 设为白色。

  点击编辑Bump Texture 这一按钮,然后选择去除图层来移去凹凸贴图,现在我们有了一个白色的球体。我们会为云层使用另一个地图贴图。实际上我们为云层使用白色的Diffuse Color并且为不透明度使用它的地图贴图。从planetpixelemporium.com下载 "clouds transparency"这一图片。点选编辑Opacity Texture 按钮,选择读取贴图,选择你刚刚下好的"earthcloudmaptrans.jpg"这一文件。

  不透明度贴图使得球体的一些部分看不见了,但是显然是错误的部分。再次点选编辑Opacity Texture 按钮然后选择打开贴图。这样会在一个新窗口中打开贴图。选择Image > Adjustments > Invert。保存并关闭。回到"Home.psd”文档,你会看到不透明度贴图已经更新了。

  现在看起来是多云的天气。因为我们能够从透明的部分看到球体背面的云层。要解决这个问题,取消选择双面来使我们的材料变为单面的。将四周颜色和反射颜色设为白色。

CS4制作一个真实的立体地球

<>  12、要使得颜色更突出一些,将三个光源的颜色设为白色。

CS4制作一个真实的立体地球

  13、对"Clouds"图层使用投影效果,并且使用一下设置:混合模式设为Mutiply,颜色设为黑色,不透明度设为75%,距离设为1px,大小设为3px。

CS4制作一个真实的立体地球

  14、现在我们的星球已经完成了,因为在继承之前我们要合并我们的两个图层,现在是你调整地球和云层角度的最后机会了。画出水平和垂直的两条参考线,使它们相交在地球的中央。在图层面板中同时选择earth和clouds图层,将它们合并,名且命名为earth。

CS4制作一个真实的立体地球


  15、用移动工具将地球向上移动一些,为投影和反射留出空间。对图层使用一个内部阴影的图层效果,并且使用如下设置:图层混合模式为Multiply,颜色设为黑色,不透明度为100%,角度为-90度,距离为25px,大小尺寸为46px,这会使球体的下部分变暗。

CS4制作一个真实的立体地球

  16、在背景图层之上新建一个名为"shadow"的图层,使用椭圆选择工具在选择如下图中的一个选区,使用黑色填充这一选区,然后取消选区。选择Filter > Blur > Gaussian Blur ,将半径设为7px,选择Filter > Blur > Motion Blur,将角度设为0度,距离设为250px。

CS4制作一个真实的立体地球

  17、复制"shadow"这一图层,按ctrl+T,长度和宽度都设为60%。

CS4制作一个真实的立体地球


  18、在图层面板中选择地球图层并且复制一层,命名为"Reflection",删去其中的内部阴影,选择Edit > Transform > Flip Vertical来为图像制作镜像。将"Reflection"图层放置于"shadow"图层之下,并且按下图所示放置。

CS4制作一个真实的立体地球

  19、为"Reflection"图层添加一个图层蒙版,选择渐变工具并且将渐变方法设为黑,白。在图层面板上使用渐变填充,这会使得反射变暗。

CS4制作一个真实的立体地球

  总结:在图层面板中选择"Reflection"整个图层,选择Filter > Blur > Gaussian Blur ,将半径设为2px,图层不透明度设为75%,选择渐变工具用浅蓝到白色的渐变填充背景图层。这样,就大功告成了!

CS4制作一个真实的立体地球


返回类别: Photoshop教程
上一教程: 图文详解:photoshop渐变映射的使用方式与技巧
下一教程: Photoshop调出照片暗黄的复古色

您可以阅读与"CS4制作一个真实的立体地球"相关的教程:
· Photoshop CS4制作逼真的立体地球
· Photoshop制作一个逼真的立体邮箱
· Photoshop制作一个逼真的立体文字
· PS制作一个美丽的立体水晶箭头
· Photoshop制作一个半透明的立体图标
    微笑服务 优质保证 索取样品