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水晶苹果用了很少的几个滤镜,技术很简朴,要害在于如何设计高光的位置,这对于做其他玻璃器皿也会有一定帮助。 1. 按D、X,新建文件,500×500像素,RGB,内容:背景色。 2. 滤镜→渲染→光照效果。 样式:蓝色全光源;光照类型:点光;开;强度:100;聚焦:32;光泽:100;材料:35;曝光度:46;环境:-37。 调整蓝光源中央到图像底边以下偏左,调整光照范围。 图1 光照效果如下图所示。 图2 3. 用钢笔工具(Pen tool)勾出苹果的轮廓,路径调板中选择"工作路径",将路径存储,命名为"苹果"。按Alt键单击"将路径作为选区载入"按钮,在对话框中设置羽化:0。使路径成为选区。
图3 图4 4. 保持选区。在背景层上按Ctrl+U调精彩相/饱和度对话框,将背景的色饱和与亮度提高一点。这样可以为完成后的苹果增加点通透的感觉,同时也方便在做以后几步时看清苹果的轮廓。 图5 图6 6. 新建图层。按Ctrl键单击"苹果"路径,选择套索工具,在属性栏中设置羽化为10,单击"从选区减去"按钮。沿苹果轮廓的边缘做出选区。
图7 图8 7. 设置前景为选区四周颜色,背景为白色。选择渐变工具,设置从前景色到背景色渐变,选择"径向渐变"方法,编辑渐变,将左边色标向右拉到右边四周。从苹果中央向选区拉渐变。 图9 图10 图11 8. 用同样的方式做出其他的反光。注:左边为受光面,要亮一点。 图12 9. 新建通道Alpha 1,用圆形选取工具取一个椭圆,选择画笔工具,设置画笔柔角27像素,在选区中左可各画白点,然后执行滤镜(Fliter)→扭曲(Distort)→水波(Zigzag),数量(Amount)为10,起伏(Ridges)为5左右(多试几次),样式:水池波纹。 图13 图14 10. 按ctrl点击Alpha 1,取出选区。返回RGB模式。新建图层,用白色填充选区,设置图层的不透明度为75%。 图15 11. 用钢笔工具勾出苹果柄的轮廓。 图16 12. 将路径转为选区。把前景色设为白色。新建图层,编辑→描边,位置:居内。用毛笔画上几条白线,Ctrl+D。高斯模糊,半径:2。 图17 图18 13. 用钢笔工具勾出高光的轮廓。 图19 14. 使路径成为选区,羽化:5。选择渐变工具,编辑渐变,选"前景色到透明",新建图层,在选区内从左向右拉渐变。按Ctrl+D。 图20
图21 图22 15. 再修饰一下细节。比如增加几个反光,或提高底部的色饱和。 图23 16.加上文字,按透视做一点变形。
图24 图25 图26
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