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在开始教程前我先说一下这套系列教程的特点和目的:特点一、不会出现帮助式的软件使用说明,主要针对中高级PHOTOSHOP玩家和图形图像从业人员如网站建设者、资格较深的图形兴趣者,初学PHOTOSHOP的朋友可以先看看基础教程,这样再回来看此系列教程会更轻松。 特点二、以实例突出对PHOTOSHOP中层、通道、滤镜、图象调整的理解和综合运用。只有理解了的才能更好的理解,话说得有点呦口,换个说法,人的认知是按一种基因螺旋线提高的,话又说得生偏,呵呵,不管怎么样都是说重视理解。 特点三、强调先思索后做图的制作模式。胸有成竹方能临阵不乱,心里没有又怎么来表现呢,情急之下往往会丢掉自己的初衷,陷入迷途而难返。特殊是滤镜中炫目的效果,往往可以让你容易改变设计意图,所以对于滤镜要控制使用。 我们的目的仅是抛砖引玉,用我SUNONE一人之经验诠释PHOTOSHOP之强盛的图形效果显然是沧海一栗,目的只为引起争鸣,激发讨论,让更多的图形高手加入到图形效果探讨的交流中来。欢迎朋友们来信来稿提意见加补充拍砖头呵呵.... 第二、土陶表面的的裂纹用层的方法错一下位置即可以做出。要害在于纹路的外形,这种不规则的裂纹你想过用什么方式?我这里用的是滤镜渲染中的云彩渲染,详细方式下面有介绍,当然还有其他更好的方式欢迎你来同我们交流。云彩渲染过后,用图像调整中的色阶,快捷键是CTRL+L。再结合图像调整中的亮度和对比度调节,反复使用,由于云彩渲染的随机性,肯定会出现你满足的裂纹外形。 第三、适当的立体感,可以用通道来实现,这也是SUNONE常用手法之一。高斯模糊通道然后填充或是打光都可以造成一定的立体感。当然还有别的效果在以后详述。 这样,在打开PHOTOSHOP前,三个要害问题都已得到解决,你喜欢这种做图的方式吗?指导思想既已出来,下面就跟随SUNONE STEP BY STEP 来做吧。 1. 新建一RGB图像,首先进入通道面板,在通道面板中新建一通道,并使其成为当前通道,(第一次提醒:使用通道的目的是为了得到适当的立体感)然后用直线选择工具选择如图二外形。实际上随意选择一个外形即可,只要稍饱满一些的就行。请注重我在一开始就用到了通道,在随后的操作中及以后的教程中可以看到SUNONE对通道的依靠性。在通道中用白色填充选区。我们知道在通道中白色为遮盖部分,黑色为透明能有效作用的部份。
2、复制Alpha1到Alpha2,并使Alpha2为当前通道。(用MOUSE拖动Alpha1至下方小方形图标上即可)下面将对这一ALPHA2通道进行高斯模糊处理,再来一点位移,这样做的目的是在以后填充后能够实现适当的立体感。 3、ALPHA2通道为当前通道,执行“滤镜”(filter)|“模糊”(blur)|“高斯模糊”(gaussian blur)将选区模糊4像素点。 至此,为立体感所做的预备工作结束。下一步是做那个斑驳的表面效果。利用风动滤镜和扩散滤镜来实现。 1、复制Alpha1到Alpha3,并使Alpha3为当前通道。下面的滤镜就是作用在这一ALPHA3通道上。 返回类别: Photoshop教程 上一教程: 经典 用Photoshop创作漂亮的鲜橙 下一教程: Photoshop图片合成“花仙子” 您可以阅读与"概论暨第一集文明的碎片1"相关的教程: · 文明的碎片-通道在风中扩散 · 第一节 PhotoShop基本操作 (1) · Photoshop鼠绘一个透明的玻璃花瓶 · Photoshop制作透明的水人 · Photoshop制作透明的玻璃杯 |
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